112年:神經物治(2)

下圖之虛擬實境運動訓練介面為何? 圖片

A沉浸式
B非沉浸式
C半沉浸式
D混合式

詳細解析

本題觀念:

本題考查的是虛擬實境(Virtual Reality, VR)在復健應用中的分類。VR 系統通常根據使用者與虛擬環境的「沉浸程度(Immersion)」及「互動介面」分為三大類:沉浸式、非沉浸式與半沉浸式。

影像分析:

  1. 顯示設備:圖片中使用者正注視著一個標準的平面電腦螢幕(Desktop Monitor),並非佩戴頭戴式顯示器(HMD)或身處於環繞投影空間(CAVE)。
  2. 環境連結:使用者能夠清楚看見螢幕周圍的實體環境(如桌子、主機、房間背景),代表其視覺並未與現實世界完全隔絕。
  3. 操作介面:使用者手持實體方向盤與排檔桿進行駕駛模擬。
  4. 結論:這種透過平面螢幕觀看虛擬影像,且使用者仍完全保有對現實環境感知的形式,是典型「桌上型」或「非沉浸式」VR 的特徵。

選項分析:

  • A. 沉浸式 (Immersive)

    • 定義:使用者利用頭戴式顯示器(HMD)或類似 CAVE 的全方位投影系統,將視覺完全包覆在虛擬世界中,與現實環境隔絕。
    • 不符原因:圖中使用者未佩戴頭盔,且能看到現實環境,故不屬於此類。
  • B. 非沉浸式 (Non-immersive)

    • 定義:又稱為**桌上型虛

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