111年:神經物治(2)

下列何者不屬於虛擬實境應用於神經物理治療的優點?

A提供多樣性感覺刺激回饋
B減少治療產生的頭暈副作用
C促進大腦皮質再造
D降低治療的無趣感

詳細解析

本題觀念:

本題考查虛擬實境(Virtual Reality, VR)應用於神經物理治療(neuro-physical therapy)時的臨床優勢與潛在限制。主要觀念涉及神經可塑性(neuroplasticity)、動作學習(motor learning)原理以及VR技術本身帶來的副作用(如動暈症)。

選項分析

  • A. 提供多樣性感覺刺激回饋 (屬於優點)
    • 正確。VR系統能提供豐富的視覺、聽覺,甚至觸覺(haptic)回饋。這種多重感官刺激(multisensory stimulation)能增強動作學習,幫助患者即時修正動作,是VR治療的一大優勢。
  • B. 減少治療產生的頭暈副作用 (不屬於優點/為錯誤敘述)
    • 錯誤。這不是VR的優點,反而是其主要的缺點或副作用
    • 使用VR時,視覺接受到的移動訊息與前庭系統(內耳)及本體感覺感受到的靜止狀態產生衝突(sensory conflict),極易誘發動暈症(cybersickness)虛擬實境暈眩(VR sickness)。症狀包含頭暈、噁心、嘔吐及定向感迷失。
    • 雖然VR可用於「前庭復健」來治療原本就有的暈眩(透過習慣化訓練),但「VR技術本身」相較於傳統治療,更容易產生而非減少頭暈副

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