110年:神經物治(2)

關於虛擬實境( virtual reality )與擴增實境( augmented reality )應用於復健治療之特點,下列敘述何者最不適當?

A二者皆可利用視覺回饋來增加學習動機
B二者皆可利用聽覺回饋來增加學習動機
C擴增實境可評估認知功能,但虛擬實境則否
D二者皆可應用在動作功能的訓練

詳細解析

本題觀念:

本題考查復健醫學中**復健科技(Rehabilitation Technology)的應用,特別是虛擬實境(Virtual Reality, VR)擴增實境(Augmented Reality, AR)**在臨床評估與治療上的特性差異。核心觀念在於理解這兩種技術如何透過感官回饋(視、聽、觸覺)促進動作學習與神經塑性,以及它們在「動作功能」與「認知功能」評估與訓練上的廣泛應用。

選項分析

  • A. 二者皆可利用視覺回饋來增加學習動機 (正確)
    • 分析:VR 提供完全沉浸式的虛擬環境,AR 則是在真實環境中疊加虛擬影像。兩者核心機制皆包含提供豐富的視覺回饋(Visual Feedback),例如將動作軌跡視覺化、以遊戲分數呈現表現結果(Gamification),這已被證實能顯著提升患者的參與度與學習動機。
  • B. 二者皆可利用聽覺回饋來增加學習動機 (正確)
    • 分析:除了視覺,聽覺回饋(Auditory Feedback)也是這類系統的重要組成部分。例如透過成功完成任務的音效、節奏提示(Rhythmic Auditory Stimulation)來引導動作,這在帕金森氏症步態訓練或中風復健中均很常見,能增強多感官整合與動機。
  • **C. 擴增實境可評估認知功能

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