109年:神經物治(2)

有關利用虛擬實境( virtual reality )進行動作學習之敘述,下列何者最不適當?

A無法提供真實動作狀況下的觸覺回饋
B無法用來量測動作學習的表現
C可與他人一起進行訓練促進學習動機
D可依照病患的能力調整訓練難度

詳細解析

本題觀念:

本題為反向題(問「最不適當」),考查虛擬實境(virtual reality, VR)在動作學習(motor learning)中的應用,以及其優勢與限制。

選項分析

(反向題:✅ 標記正確陳述,❌ 標記錯誤陳述 = 答案)

(A) 無法提供真實動作狀況下的觸覺回饋 → ✅ 正確陳述(不選)。VR 確實是虛擬環境,傳統 VR 系統(無觸覺反饋裝置)無法複製真實世界中的觸覺(tactile feedback)與本體感覺(proprioceptive feedback)。這是 VR 在復健應用上公認的限制之一——缺乏身體實際接觸所帶來的感覺輸入,特別是在抓握、操作物品等任務上更為明顯。

(B) 無法用來量測動作學習的表現 → ❌ 錯誤陳述(= 正確答案)。VR 系統不僅能「用來量測動作學習的表現」,而且在這方面具有相當大的優勢。現代 VR 整合了動作感測器(motion sensors)、機器學習(machine learning)演算法,可即時追蹤、記錄並分析患者的動作軌跡、反應時間、完成率等表現指標。研究顯示 VR 可做為有效的動作評估工具(如虛擬版 Box and Block Test, VR-BBT),準確率可達 86%。

(C) 可與他人一起進行訓練促進學習動機 → ✅ 正確陳述(不選

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