108年:神經物治(2)

關於使用虛擬實境科技進行神經復健之特色,下列敘述何者最不適當?

A以提供病患單一感覺刺激 為主
B簡單動作與困難動作皆可練習
C可提供重複多次之練習
D可設計功能性動作訓練

詳細解析

本題觀念:

本題為反向題(問「最不適當」),考虛擬實境(virtual reality, VR)科技應用於神經復健(neurorehabilitation)的特色與優點。VR 神經復健最重要的特色之一是能提供多感覺整合刺激(multisensory feedback),而非單一感覺刺激,因此說「以提供單一感覺刺激為主」是最不適當的描述。

選項分析

反向題標記說明:✅ = 正確描述(VR 確實有此特色);❌ = 錯誤描述(= 本題答案)

(A) 以提供病患單一感覺刺激為主 ❌ VR 神經復健的核心優勢之一是提供多感覺整合刺激(multisensory feedback),包括:視覺(虛擬場景)、聽覺(聲音回饋)、體感覺/本體感覺(動作感應器)、甚至觸覺(haptic devices)。多感覺環境有助於記憶鞏固與動作學習。「單一感覺刺激」的描述完全與 VR 特色相悖。→ 最不適當(答案)

(B) 簡單動作與困難動作皆可練習 ✅ VR 平台能根據患者能力動態調整難度,從基礎動作到複雜功能性任務皆可設計,具備難度梯度調整的彈性,是 VR 復健的重要優點。→ 正確描述

(C) 可提供重複多次之練習 ✅ 重複練習是神經可塑性(neuroplasticity)的基礎。VR 能設計高重複次數的練習環境,且比傳統

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