114年:神經物治(1)
關於使用虛擬實境進行動作學習的敘述,下列何者最不適當?
A聽覺、視覺、觸覺的回饋皆可使用於虛擬實境訓練中
B使用虛擬實境訓練時,治療師可依照病患的能力調整訓練難度
C因可仿照實際情境動作,於虛擬實境下的訓練成效可完全轉化至實際情境下的表現
D使用虛擬實境訓練時,患者可看到目標動作如何執行
詳細解析
本題觀念:
本題主要測驗 動作學習(Motor Learning) 於 虛擬實境(Virtual Reality, VR) 復健中的應用原則,特別是 學習轉移(Transfer of Learning) 與 回饋(Feedback) 的機制。
虛擬實境在物理治療中已被廣泛應用,其優勢在於能提供高強度的重複練習、動態調整難度、以及豐富的感覺回饋(Augmented Feedback)。然而,VR 環境與真實世界(Real-world)在物理特性(如:重量、阻力、觸覺回饋)上仍存在差異,這會影響動作技能從虛擬環境轉移到真實環境的程度。
選項分析
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A. 聽覺、視覺、觸覺的回饋皆可使用於虛擬實境訓練中
- 適當。現代 VR 系統不僅依賴視覺(如:螢幕上的虛擬手、分數顯示),也廣泛整合聽覺(如:成功時的音效、節奏提示)與觸覺(Haptic feedback,如:震動手把、力回饋手套)來提供多重感官刺激。研究證實多模組(Multimodal)回饋能增強沉浸感並促進神經塑性(Neuroplasticity)。
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B. 使用虛擬實境訓練時,治療師可依照病患的能力調整訓練難度
- 適當。VR 的一大優勢是具備高度的可控性。系統或治療師可以根據病患的動作表現(Performan
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