115年:職治-小兒職治

關於玩興測驗(Test of Playfulness, ToP)的敘述,下列何者錯誤?

A職能治療師依量表設計情境讓孩童玩並評分
B可評估孩童玩興(playfulness)
C包括玩興的4 要素:內在動機(intrinsic motivation)、內在控制(internal control)、懸置現實(ability to suspend reality)、架構(framing)
D以3 面向評量孩童:程度(extent)、強度(intensity)、技能(skill)

詳細解析

本題觀念

這題考的是玩興測驗(Test of Playfulness, ToP)如何觀察兒童在遊戲中的玩興,不是要求職能治療師先設計固定遊戲腳本,再依兒童完成指定動作計分。玩興是兒童在遊戲時展現的投入方式,包含是否由內在興趣驅動、是否能主動控制活動、是否能暫時不受現實限制,以及是否用語言、動作或情境線索界定現在正在玩。評量時重點在兒童實際出現的遊戲行為,並以一致的觀察與評分原則整理結果。

選項分析

A. 職能治療師依量表設計情境讓孩童玩並評分——錯誤。 ToP 是觀察式的玩興評量,核心做法是在兒童的自由遊戲中觀察其行為,之後依評量項目評分。評量者可以準備合適的遊戲機會或留意不同遊戲情境,但不是先依量表設計一套標準化情境,要求每名兒童照著相同腳本完成活動。因此,A 把自然遊戲後的觀察評分誤寫成由量表規定遊戲情境,是本題錯誤敘述。

B. 可評估孩童玩興——正確。 ToP 的目的就是評估兒童表現出的玩興,讓評量者比較不同年齡、能力或遊戲情境中的玩興表現。它關注兒童如何投入遊戲,而不只記錄玩了多久或完成多少個動作。

C. 包括玩興的四要素——正確。 玩興架構包含內在動機、內在控制、懸置現實與架構。內在動機表示活動本身具有吸引力;內在控制表示兒童能對遊戲選擇與進行方式保有主動性;懸置現實表示遊戲可暫時鬆開日常現實的限制;架構則是由語句、表情、動作或情境線索讓參與者知道這是一個遊戲情境。

D. 以程度、強度、技能三面向評量——正確。 ToP 的行為觀察評分包含程度(extent)、強度(intensity)與技能(skillfulness)。程度可理解為某種玩興行為出現的範圍或頻率,強度反映兒童投入遊戲的程度,技能則著重兒童展現玩興行為的方式與表現品質。三者共同補充單純「有沒有玩」的判斷。

答案解析

本題依公告答案選 A。判斷 ToP 時,先掌握「在遊戲中觀察玩興」這個核心,再檢查選項是描述工具目的、玩興構面,還是評分面向。B、C、D 分別符合 ToP 的測量目的、四項玩興要素與三項評分尺度;只有 A 將觀察兒童自由遊戲的流程,錯誤改寫成治療師依量表設計固定情境,因此不正確。

核心知識點

  1. ToP 是觀察兒童玩興的工具,重點是自然或自由遊戲中的實際表現。
  2. 四項玩興要素為內在動機、內在控制、懸置現實與架構。
  3. 三個評分面向為程度、強度與技能(extent、intensity、skillfulness)。
  4. 看到「依量表設計情境」時要特別辨識:工具提供觀察與評分架構,不等於要求每次先製造固定的遊戲腳本。

參考資料

  1. Test of Playfulness (ToP) | APTA
  2. Validity and Reliability of a Test of Playfulness
  3. Test of Playfulness | RehabMeasures Database
  4. Psychometric properties of the Dutch translation of the Child Self-Report Playfulness questionnaire