小華,3歲,住院期間常常鬧脾氣,有關設計治療性遊戲降低其住院反應,下列敘述何者最適當?
詳細解析
本題觀念:
本題考查兒童遊戲發展階段(Parten 遊戲分類),以及將遊戲發展理論應用於**治療性遊戲(therapeutic play)**設計的臨床護理能力。3 歲兒童的遊戲發展階段是解題關鍵。
選項分析
(A) 小華喜歡獨自玩玩具,自得其樂,因此不需要安排玩伴 錯誤。獨自遊戲(solitary play)是2 歲以下嬰幼兒的主要遊戲形式,特徵是自顧自地玩,不關注周圍其他孩子。3 歲的小華已進入更高的遊戲發展階段,對同伴互動已有需求。住院期間若完全缺乏同伴,可能加重孤立感與焦慮,選項描述不符合 3 歲發展特徵。
(B) 小華會與玩伴互換玩具,可安排需一起合作完成的遊戲 正確(官方答案)。3 歲兒童處於**聯合遊戲(associative play)**階段:
- 孩子開始對玩伴感興趣,會互動、分享或交換玩具和材料
- 遊戲中有同伴互動,但尚無明確組織目標或分工規則
- 會關注並模仿玩伴的行為
選項所描述的「與玩伴互換玩具」正是聯合遊戲的典型特徵。「安排需一起合作完成的遊戲」在此脈絡指的是相對低結構、共同參與的活動(如一起堆積木、共同繪畫、角色扮演),符合聯合遊戲階段,適合作為 3 歲住院兒童的治療性遊戲設計。
(C) 小華會進行聯合遊戲,但是缺乏遊戲規則,可選擇不需分工合作的遊戲 描述部分正確但選項方向消極。3 歲確實主要進行聯合遊戲,且聯合遊戲階段確實尚未有嚴格的遊戲規則與任務分工,這些描述本身是正確的。
然而,「可選擇不需分工合作的遊戲」的說法過於消極且缺乏治療性目標——聯合遊戲的特點正是有同伴互動,設計時應把握這個特徵,安排有互動的共同活動,而非讓孩子各自為政。相較於選項 B 的積極正向描述,選項 C 未能充分呈現 3 歲遊戲發展的社交互動特徵。
(D) 小華喜歡與玩伴進行合作和競爭性遊戲,故需訂立遊戲規則 錯誤。「有組織的合作遊戲(cooperative play)」和競爭性遊戲(如棋盤遊戲、球隊比賽)通常出現於 4–6 歲以後,此階段遊戲有明確目標、角色分工及規則,需要孩子具備一定的認知發展水準(了解規則、輪流、競爭概念)。3 歲的小華尚未達到此發展階段,若強加複雜遊戲規則,可能造成挫折感,反而不適合作為治療性遊戲。
答案解析
正確答案為 (B)。
Parten 遊戲發展六階段(依年齡進展):
| 遊戲類型 | 大約年齡 | 核心特徵 |
|---|---|---|
| 無目的的遊戲(unoccupied play) | 出生後 | 隨機探索環境,無明確遊戲目的 |
| 旁觀者遊戲(onlooker play) | 約 2 歲 | 觀看他人玩,偶爾評論,不參與 |
| 獨自遊戲(solitary play) | 1.5–2 歲 | 獨自玩耍,不在乎周圍孩子 |
| 平行遊戲(parallel play) | 2–3 歲 | 在他人旁邊玩相似玩具,無互動 |
| 聯合遊戲(associative play) | 3–4 歲 | 互動、交換玩具,無嚴格規則或目標 |
| 合作遊戲(cooperative play) | 4–6 歲以後 | 有組織、分工、共同目標、遊戲規則 |
3 歲小華 = 聯合遊戲階段:已有玩伴互動及玩具交換,但尚無嚴格規則或角色分工。選項 B 的描述最符合此階段特徵,且「安排需一起合作完成的遊戲」是治療性遊戲的積極設計方向。
核心知識點
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年齡與遊戲階段對應(護理師考試必背)
- < 2 歲 → 獨自遊戲(solitary play)
- 2–3 歲 → 平行遊戲(parallel play)
- 3–4 歲 → 聯合遊戲(associative play)← 本題答案核心
- 4 歲以後 → 合作遊戲(cooperative play)
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治療性遊戲(therapeutic play)設計原則
- 遊戲選擇須符合兒童發展階段及認知能力
- 目標:降低住院焦慮、表達情緒、提供掌控感
- 3 歲 → 低結構的共同參與活動(積木、黏土、繪畫、角色扮演)
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遊戲類型辨識口訣
- 有規則、有競爭 → 4 歲以後合作遊戲
- 有互動、無規則 → 3 歲聯合遊戲
- 各玩各的、不互動 → 2–3 歲平行遊戲
臨床重要性
護理師為住院兒童規劃治療性遊戲時:
- 評估發展階段:依年齡選擇適當遊戲類型,不強加超齡的規則性遊戲
- 3 歲兒童住院遊戲安排:安排 1-2 位同齡或年齡相近的玩伴,提供共同使用的材料(積木、繪畫工具、角色扮演道具如玩具聽診器),不強制分工
- 降低住院壓力:3 歲兒童常出現分離焦慮(separation anxiety),治療性遊戲有助於轉移注意力,減少對住院環境的陌生感
- 退化行為評估:住院時部分兒童可能出現發展退化(regression),遊戲選擇應靈活調整至其當前表現的發展水準
- 家屬參與:鼓勵家長加入治療性遊戲,增強親子連結,同時衛教家長遊戲對兒童復元的重要性