110年:職治-生理障礙

一名腦中風個案正在使用虛擬實境遊戲治療儀器,若投球錯誤率高於20%,儀器會發出警示音提醒。此種回饋方式最符合下列那一項?

A帶狀回饋(bandwidth feedback)
B立即回饋(immediate feedback)
C平均回饋(average feedback)
D遞減回饋(faded feedback)

詳細解析

本題觀念

動作學習的回饋可以依照「提供時機、呈現方式、啟動條件」來分類。帶狀回饋(bandwidth feedback)會先設定可接受的誤差範圍,表現超出這個範圍時才提示;若表現落在範圍內,就不額外給提示。題目中的虛擬實境遊戲只有在投球錯誤率高於百分之二十時發出警示音,關鍵正是預設的誤差門檻。

選項分析

  • **A 帶狀回饋(bandwidth feedback):**符合題目。裝置先設定百分之二十的錯誤界線,只有錯誤率超過界線才發出聲音;這代表以可接受的誤差帶決定何時給回饋,而不是每次投球都固定提醒。
  • **B 立即回饋(immediate feedback):**描述回饋與動作反應之間的時間關係,例如每次嘗試後很快提供結果。題目沒有說明每次投球後都立即回報,而是指出超過誤差門檻才警示;辨識回饋類型時,門檻條件比單純時間快慢更關鍵。
  • **C 平均回饋(average feedback):**會把多次嘗試的結果整理成平均表現再提供給個案,例如告知一組練習後的平均誤差。題目沒有提到計算或呈現平均值,警示音是由單次表現是否超過設定範圍觸發。
  • **D 遞減回饋(faded feedback):**練習過程中逐步減少回饋頻率,讓個案逐漸依靠自身表現調整。題目採用固定的百分之二十門檻,沒有安排隨練習進展逐步降低提示次數;熟練後警示自然變少,不等於預先設計的遞減回饋

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