110年:職治-小兒職治

孩童拿香蕉當作蹺蹺板玩,是何種遊戲特質的表現?

A內在動機(intrinsic motivation)
B主動參與(active participation)
C內在控制(internal control)
D懸置現實(suspension of reality)

詳細解析

本題觀念

遊戲的特質可從孩子為何投入、誰掌握活動,以及遊戲是否暫時不受真實用途限制來辨認。孩子把香蕉拿來當蹺蹺板,重點不是他有沒有參與或是否喜歡玩,而是把平常是食物的物件想像成另一種用途。這種在假裝遊戲中鬆開物件原本意義的能力,稱為懸置現實(suspension of reality);它不代表分不清現實,而是暫時以「好像是」的方式遊玩。[1][2]

選項分析

  • **A 內在動機(intrinsic motivation)錯誤。**這指孩子因活動本身有趣、想玩而投入,而非為了外在獎勵。題目沒有交代孩子玩香蕉的動機;香蕉被賦予蹺蹺板用途才是辨認線索。[1][3]
  • **B 主動參與(active participation)錯誤。**孩子確實有在玩,但「有沒有投入活動」描述的是參與情形,無法說明他把香蕉當成蹺蹺板這個想像轉換。題目要辨認的是遊戲內容如何改變物件的日常意義。[2]
  • **C 內在控制(internal control)錯誤。**內在控制著重孩子能否主導玩法、選擇動作或影響遊戲結果。孩子選用香蕉可能同時展現自主性,但題目特別描述物件被當成另一種東西,最直接對應懸置現實。[1][3]
  • **D 懸置現實(suspension of reality)正確。**香蕉在真實生活中是食物,遊戲裡卻被當作蹺蹺板;孩子暫時不受物件原本用途限制,形成假裝情境。這

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