114年:職治-小兒職治
兒童能自己調整遊戲難度,讓遊戲變得更有挑戰性且更有趣,此為Bundy所提到那一個面向的玩興(playfulness)?
A內在動機(intrinsic motivation)
B內在控制(internal control)
C懸置現實(freedom to suspend reality)
D對別人發出暗示或解讀別人的暗示(framing)
詳細解析
本題觀念
Bundy 的玩興(playfulness)不是單一的「開心玩」,而是兒童如何主動投入、掌握並重新塑造遊戲的整體傾向。常見面向包括內在動機(intrinsic motivation)、內在控制(internal control)、懸置現實(freedom to suspend reality)及 framing,也就是對他人發出遊戲暗示或解讀他人暗示。題目描述兒童能自己調整遊戲難度,使活動更有挑戰性且更有趣,線索在「自己改變玩法與挑戰程度」,因此要優先判斷兒童對遊戲過程的主導權,而不是只看他是否喜歡這項活動。
選項分析
- A 不正確:內在動機。 內在動機是因為遊戲本身有趣、值得投入,兒童不是為了外在獎品或成人要求才參與。兒童可能確實享受遊戲,但本題更具體的行為是主動調整難度和玩法,重點不在參與的動機來源。
- B 正確:內在控制。 內在控制是兒童能主導自己的遊戲,決定怎麼玩、何時改變規則或如何調整挑戰。兒童把遊戲調整到「更有挑戰又更有趣」的程度,代表他能依自己的動機、能力和目標改造遊戲,符合 Bundy 所說的內在控制。
- C 不正確:懸置現實。 這個面向是暫時脫離日常現實,把物品、自己或情境想像成不同的事物,例如用紙箱當成太空船或扮演醫師。題目沒有描述想像轉換,而是描述難度調整。
- D 不正確:framing。 f
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