107年:職治-小兒職治
下列有關玩興(playfulness)的敘述,何者錯誤?
A內在動機強調參與遊戲是因為想要玩,過程跟結果一樣重要
B內在控制強調遊戲者可大部分自行決定遊戲形式,如要跟誰玩、怎麼玩
C懸置現實的自由度(freedom to suspend reality)強調個人可決定遊戲的真實程度
D玩興與非玩興的呈現為一個連續性的過程
詳細解析
本題觀念
玩興(playfulness)不是只看活動名稱,而是觀察參與者如何經驗遊戲。常用概念包括內在動機、內在控制,以及懸置現實的自由度。內在動機是因為遊戲本身的樂趣與經驗而參與;內在控制是遊戲者能在一定程度上決定玩法和行動;懸置現實則表示可以自行調整遊戲與日常現實的距離,例如加入假裝或想像。這些特徵都有程度差異,因此玩興與較少玩興的表現形成連續變化。判斷選項時,要分清楚參與遊戲的過程本身,和活動之外的成果或獎勵。
選項分析
A. 內在動機強調參與遊戲是因為想要玩,過程跟結果一樣重要:此敘述錯誤。內在動機著重的是遊戲過程本身的樂趣與經驗;若把活動結果與過程說成同等重要,就偏離了此概念。遊戲可以產生作品或其他成果,但成果不是內在動機的核心。
B. 內在控制強調遊戲者可大部分自行決定遊戲形式,如要跟誰玩、怎麼玩:正確。遊戲者有一定程度的選擇和控制,可以決定活動方式、角色或互動對象;這不表示完全不受環境或規則限制,而是仍保有主動決定的空間。
C. 懸置現實的自由度強調個人可決定遊戲的真實程度:正確。參與者可以把日常物品當成其他東西、扮演角色或調整情境的寫實程度,依自己的想像在現實與假想之間移動。
D. 玩興與非玩興的呈現為一個連續性的過程:正確。內在動機、控制感及懸置現實的程度都可能不同,因此一項活動不一定只能被分成「完全是遊戲」或「完全不是遊戲」。
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