113年:職治-小兒職治
根據心理動態理論(psychodynamic theories)的觀點,遊戲的治療目的主要是:
A提供孩童愉快經驗
B喚起孩童早期的記憶
C增加孩童社會互動
D克服對過去痛苦經驗的焦慮
詳細解析
本題觀念
心理動力理論(psychodynamic theories)把兒童的遊戲視為表達內在世界的重要語言。兒童未必能用成熟的語言直接說出恐懼、衝突或過去受傷的經驗,但可能在象徵性遊戲、角色扮演和重複情節中呈現這些內容。治療者透過安全的遊戲關係,協助兒童理解並逐步處理無意識衝突,讓與痛苦經驗連結的焦慮獲得緩解。故本題的重點是逐步處理過去經驗所引起的焦慮,不是單純好玩、回想記憶或增加社交。
選項分析
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A 提供孩童愉快經驗:不正確。 遊戲確實可能讓孩童感到有趣、放鬆,也能建立安全感,但在心理動力取向中,愉快不是主要治療目的。遊戲的治療價值在於它提供象徵表達及探索內在衝突的途徑;若只強調快樂,會忽略遊戲內容所代表的情緒與關係意義。
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B 喚起孩童早期的記憶:不正確。 遊戲可能讓早期記憶、幻想或難以言說的經驗浮現,但把記憶叫出來只是可能的歷程,不是最終目的。治療仍要進一步理解記憶背後的衝突、恐懼與焦慮,並協助孩童在安全關係中重新整理和承受這些經驗。
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C 增加孩童社會互動:不正確。 增加社會互動可作為發展取向、社交技巧或團體介入的目標,但不是心理動力遊戲的主要理論焦點。心理動力取向首先關注孩童如何以遊戲表達內在感受、關係經驗、防衛及衝突,而非優先訓練外顯的同儕互動次數。
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D 克服對過去痛苦經驗的焦慮:正確。 象徵性遊
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