115年:職治-小兒職治

下列有關長期住院、遊戲剝奪(play deprivation)對兒童的影響,何者錯誤?

A兒童的遊戲行為會退化到較早發展時期的表現
B兒童遊戲時的注意力較短暫,且缺乏主動性及好奇心
C兒童在醫院遊戲時完全沒有玩興(playfulness)
D兒童遊戲時缺乏情感,較常出現焦慮

詳細解析

本題觀念

遊戲是兒童的重要職能,也是表達感受、探索環境、練習社交與維持發展的方式。長期住院使兒童離開熟悉的家庭、同儕與遊戲空間,還要面對疼痛、限制活動、陌生照顧者與醫療處置;遊戲機會減少後,可能出現發展或行為退化、注意力縮短、主動性下降、情緒表達減少及焦慮增加。可是,遊戲剝奪不代表兒童在醫院必然完全失去玩興;兒童仍可能透過遊戲適應環境、表達害怕的感受,或在適當支持下恢復主動參與。因此,本題要抓住「完全沒有」這個過度絕對的說法。

選項分析

A. 兒童的遊戲行為會退化到較早發展時期的表現 — ✅ 長期住院與遊戲剝奪可能干擾兒童原有的發展經驗,壓力也可能以退化性行為呈現。兒童在暫時失去熟悉的遊戲材料、同伴互動及自主選擇後,遊戲形式、複雜度或社交程度可能退回較早期的樣貌。這不是每一位兒童都會出現同樣程度的退化,但屬於住院壓力與遊戲剝奪可能造成的表現,A的方向正確。

B. 兒童遊戲時的注意力較短暫,且缺乏主動性及好奇心 — ✅ 病痛、疲倦、治療安排、環境限制與焦慮都會消耗兒童的心理資源。當遊戲被中斷或缺少自由探索機會,兒童可能較難維持注意力,也較少主動發起活動、選擇玩具或提出探索問題。這描述的是常見的功能表現改變,不表示所有兒童都會完全失去注意力或主動性,所以B可視為正確敘述。

C. 兒童在醫院遊戲時完全沒有玩興(playfulness)— ❌ 「完全沒有」是本選項錯誤的關鍵。玩興是兒童投入遊戲時表現出的愉悅、主動、彈性與願意探索的態度,可透過觀察與支持促進。住院兒童雖可能因焦慮、疼痛或隔離而降低玩興,仍可能在醫院遊戲、假扮遊戲或治療性遊戲中表達情緒、重建掌控感及適應醫療經驗。能夠在困難環境中遊戲,反而可代表仍保有部分適應與心理健康資源,因此不能說所有住院兒童完全沒有玩興。

D. 兒童遊戲時缺乏情感,較常出現焦慮 — ✅ 長期住院及與主要照顧者分離,可能使兒童在遊戲中的情感表達變少、反應變得退縮或較不合作;同時,害怕處置、疼痛與不熟悉環境會增加焦慮。這是可能的情緒與行為反應,個別兒童的表現仍會受年齡、病情、支持及住院時間影響。D沒有主張每位兒童都必然如此,和遊戲剝奪的常見影響一致。

答案解析

本題依公告答案選C。判斷反向題時,先找出是否有過度絕對的字眼,再回到遊戲在兒童住院照護中的作用。A、B、D描述的是住院壓力與遊戲機會減少後可能出現的退化、注意力及主動性下降、情緒變淡與焦慮;C卻把「玩興降低」誇大成「完全不存在」。醫院遊戲及治療性遊戲仍能讓兒童表達感受、處理害怕的醫療經驗、保持主動性,甚至促進適應,所以C錯誤。

核心知識點

  1. 遊戲是兒童的主要職能:它同時支持發展、學習、社交互動、情緒表達與環境適應。
  2. 遊戲剝奪的可能影響:遊戲行為退化、注意力縮短、主動性與好奇心降低、情感表達減少,以及焦慮、退縮或不合作增加。
  3. 玩興不是二分法:住院可能降低玩興,但不等於玩興必然消失;要觀察兒童是否仍有愉悅、主動、彈性及探索意願。
  4. 醫院遊戲的功能:提供熟悉的兒童活動,協助表達感受、模擬或理解醫療處置、恢復控制感,並支持兒童適應住院生活。
  5. 解題提醒:看到「完全、都、必然」等絕對用語,應檢查是否把常見趨勢寫成每個兒童都會出現的結果;本題錯在否定住院兒童仍可能遊戲及表達玩興。

參考資料

  1. Play Therapy as an Intervention in Hospitalized Children: A Systematic Review
  2. Hospitalized Children: Anxiety, Coping Strategies, and Pretend Play
  3. The Importance of Play during Hospitalization of Children
  4. Play interventions for paediatric patients in hospital: a scoping review
  5. The effect of play on immobilized children in hospital