109年:職治-職治技術

進行橋牌遊戲時,通常不會訓練到下列那一種能力?

A視知覺
B前庭覺
C決策能力
D問題解決能力

詳細解析

本題觀念

橋牌(bridge)主要是在桌邊看牌、叫牌並依手牌與已出牌選擇下一步,通常以坐姿進行。玩家需要辨認牌面花色與點數、記住並整理資訊、依牌局變化做決定,也要思考如何完成合約或阻止對手完成合約,所以會運用視知覺、決策及問題解決能力。這些是從遊戲規則和進行方式推得的一般任務需求,不代表橋牌已被證明能作為治療特定認知或感覺功能的訓練。

前庭覺(vestibular sense)主要提供身體平衡、姿勢與空間方向的資訊。需要轉頭、移動重心、站立行走或保持平衡的活動,通常會較直接挑戰前庭相關功能;坐著辨認牌面和思考出牌則不是這類活動的主要要求。因此,題目問橋牌遊戲「通常不會訓練」哪種能力,四個選項中前庭覺最不符合一般牌局的感覺動作需求。若某位玩家有特別的姿勢或移動安排,需求可能改變,但那不是題目所指的典型橋牌遊戲。

選項分析

  • A. 視知覺:會運用。 玩家要看清楚牌面花色與點數、辨認手中的牌,並追蹤桌上已出現的牌。這些遊戲步驟涉及視覺辨識與整理資訊,所以視知覺是一般牌局會用到的能力;這不等於已證明橋牌具有特定的視知覺治療成效。
  • B. 前庭覺:正確。 前庭系統主要與平衡、姿勢及身體在空間中的方向感有關。橋牌通常坐著進行,主要需求在視覺辨識和認知推理,通常不需反覆移動、保持動態平衡或調整身體方向,因此最不會直接訓練前庭覺。
  • **C. 決策能力

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