115年:職治-生理障礙

職能治療師要求腦中風個案先觀看一段示範伸手拿杯的步驟影片之後,再實際進行練習患側手伸手拿杯的活動,此治療方法為下列何者?

A鏡像治療(mirror therapy)
B虛擬實境(virtual reality)
C意象練習(mental practice)
D動作觀察(action observation)

詳細解析

本題觀念

本題要辨認的是復健介入的核心流程:先觀看目標動作的示範影片,再由個案實際執行並反覆練習同一個動作。這種先觀察、後操作的安排,把視覺注意、動作理解與實際任務練習連在一起,稱為動作觀察訓練(action observation training)。判斷時要抓住兩個線索:內容是有目標的伸手拿杯動作,而且觀看之後確實進行患側手的動作練習;不能只看到影片或想像,就把它誤認為其他治療方式。

選項分析

  • A:不正確。 鏡像治療利用鏡子反射較健側肢體的動作,讓個案產生患側也在活動的視覺錯覺,並非觀看一段示範影片後再練習拿杯。兩者都可能運用視覺與動作系統,但媒介與主要操作方式不同。
  • B:不正確。 虛擬實境是在電腦產生的模擬環境中,透過互動或虛擬任務提供訓練。本題沒有描述沉浸式或互動式虛擬環境,而是觀看真實動作示範後,直接執行實際拿杯活動,因此不符合定義。
  • C:不正確。 意象練習或動作意象,是在沒有實際動作的情況下,於心中排演動作順序、姿勢與感覺。本題的個案在觀看影片後還要真正使用患側手伸手拿杯,實際執行是辨認動作觀察訓練的重要線索,所以不是單純意象練習。
  • D:正確。 動作觀察訓練通常先呈現有目標的動作,常以影片或示範提供視覺輸入,再要求個案執行並重複練習同一動作。題目完整符合觀看伸手拿杯示範、接著使用患側手進行活動的先後順序。

答案解析

本題採公告答案 D,動作觀察。動作觀察不只是被動看影片,而是把觀察階段與後續實際動作練習配成一個介入流程。個案先注意示範中的目標、方向、手臂路徑與抓握步驟,再嘗試把觀察到的動作轉成患側上肢的任務表現;在中風復健中,這類訓練常與重複性、任務導向練習搭配。鏡像治療的關鍵是反射影像造成的視覺錯覺,虛擬實境的關鍵是電腦模擬與互動環境,意象練習的關鍵則是沒有實際動作時的心智排演。三者都可能和動作學習有關,但題目指定的觀察加執行順序最能對應動作觀察。

核心知識點

  1. 動作觀察訓練的基本結構是觀察有目標的動作,接著執行並重複練習該動作。
  2. 鏡像治療依靠鏡面反射造成視覺錯覺;沒有鏡面反射時,不應直接歸類為鏡像治療。
  3. 虛擬實境強調模擬環境與互動任務;單純播放示範影片不等於虛擬實境。
  4. 意象練習是在沒有實際動作時進行心智排演;若個案接著真的完成伸手拿杯,判斷重點就轉向動作觀察結合實際練習。
  5. 中風上肢復健可將動作觀察與任務導向、重複性訓練結合,並依個案的動作能力調整任務難度。

參考資料

  1. The effects of action observation training on improving upper limb motor functions in people with stroke
  2. Action observation for upper limb rehabilitation after stroke
  3. Application of action observation therapy in stroke rehabilitation