109年:職治-小兒職治

關於形成通用設計學習(universal design for learning, UDL)概念的原則,下列何者錯誤?

A當學習者發生參與困難時,因應其學習能力和需求即時修改環境以符合其學習目標
B應用多種的呈現方式給予學習者多樣化的方式獲得資訊和知識
C應用多種的行動和表現方式提供學習者不同機會展現所知的內容
D應用多種的參與方式帶出學習者興趣、提供合適挑戰和增加動機

詳細解析

本題觀念

通用設計學習(UDL)是一種在規劃教學時就預想學習者差異、先降低可預見障礙的設計方式。它不要求所有人用相同方法接收或表達,而是預先提供可選的學習途徑,讓不同能力、經驗與興趣的學習者都能朝向共同目標。核心可記成三個問題:如何引起並維持投入、如何讓資訊容易被理解、如何讓學習者採取行動並展現所知。這三個方向分別是參與、呈現、行動與表達。選項 A 把調整放在已經出現參與困難之後,屬於事後因應,不是 UDL 最具代表性的預先設計原則;不過,實務上依個別需求即時調整環境仍可能有幫助,不能因此說這種調整本身不恰當。

選項分析

A 不正確。此敘述以學習者先遇到參與困難為起點,再依個人能力與需求修改環境。這種回應可以作為合理的支持措施,但 UDL 著重的是先預想學習者會有不同需求,在教學開始前就設計多種可行選擇,盡量避免障礙形成。把事後補救當成 UDL 的原則,少了「預先設計」這項關鍵。

B 正確。多元呈現是讓學習者透過不同方式接觸及理解資訊,例如文字說明、口頭講解、示範或圖像整理。重點是提供有意義的入口,使資訊不會只依賴單一感官或單一表達形式;教師也可依學習目標選擇合適呈現方式,而非只增加材料數量。

C 正確。多元行動與表達,指學習者可以用不同方法操作、回應或呈現所學。若目標是理解某項概念,可以讓學習者以口頭說明、文字、圖示或實際操作表現理解;呈現方式可變,評量仍須

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